SOCIÉTÉ DE PRODUCTION: Marvel Studios
Directeur:
LE SYNOPSIS
Pour “Avengers: Infinity War”, Marvel nous a tendu la main pour participer à un test pour créer Thanos avec Josh Brolin. En fin de compte, notre studio, dirigé par VFX superviseur Kelly Port, a reçu un total de neuf séquences intimes mettant en vedette le bien-aimé super-vilain. Notre atout Thanos a également été utilisé tout au long du film et le personnage a conduit plus de 40 minutes de temps d’écran dans le film. Environ 513 plans ont été finalisés par et un peu plus de 340 artistes, superviseurs, installations et soutien à la production. La portée totale de notre travail comprenait des séquences telles que le personnage de Thanos tout au long (scènes d’action en 3e acte), le massacre du navire ark, La trahison knowhere, chambre de méditation, chambre de torture, Vormir Stone Quest, Zehoberi Flashback (jeune Gamora), Waystation, End Battle à Wakanda avec Thanos et Thanos’ Yurt.
CRÉATION DE THANOS
Notre équipe a géré la capture de mouvement pour le corps et les mouvements du visage de Josh Brolin. Les caméras Mocap ont été intégrées dans l’ensemble d’action en direct. Josh portait un costume Mocap, un casque avec des caméras et des points de capture de mouvement pour capturer sa performance. Avoir les caméras mocap intégré dans l’ensemble a aidé Josh livrer une performance plus organique comme il jouerait contre des personnages en direct et il était essentiel que ses mouvements et l’apparence être très réaliste.
En raison de la nature très émotionnelle de la performance de Thanos, il était crucial de traduire la performance de Josh au personnage le mieux possible. Grâce à l’apprentissage automatique et à notre logiciel masquerade exclusif, nous avons pu vraiment améliorer la performance faciale de l’acteur faisant de Thanos l’un des personnages CG les plus photoréalistes de tous les temps. Nous avons construit un modèle de la façon dont le visage de Josh devrait se déplacer et appliqué cela au visage de Thanos. Cela a permis aux animateurs d’ajuster ces mouvements si nécessaire. Nous avons construit un système d’apprentissage automatique qui a capturé une image super haute résolution du visage de l’acteur à un taux de trame de caméra de 45-50 images par seconde.
La capture faciale à l’aide de la plate-forme montée sur la tête capturé tout vers le bas pour les moindres détails, y compris les rides et les courbures du visage de Josh. Notre équipe d’animation a ensuite amélioré le détail crucial des yeux et des lèvres parce que les marqueurs à points ne peuvent pas être appliqués à ces zones comme avec le reste du visage. Notre équipe d’animation a pris soin de moulage de ces zones pour obtenir les plis des yeux de Josh, rides et secousses subtiles traduites aussi précisément que possible sur le visage de Thanos résultant en un méchant violet de 8 pieds qui est crédible et émotif.
Notre travail sur Thanos a abouti à des nominations aux Oscars et BAFTA pour “Avengers: Infinity War” et a également remporté des prix VES pour les effets visuels exceptionnels dans un long métrage photoréal et personnage d’animation exceptionnel dans un long métrage photoréal.