准备玩家一:马太特巴特勒(VFX主管)和斯科特草地(可视化的头) – 数字领域
2018年04月16日2013 年,马修·巴特勒向我们讲述了数字域名在 ENDER GAME 上的工作。 然后,他工作在PIXELS。 他今天和我们谈论他与导演史蒂文·斯皮尔伯格的第一次合作。READY PLAYER ONE。
几个月前,斯科特·梅多斯向我们解释了在BLACK PANTHER上数字域的预可视化工作。
你是怎么卷入这部电影的?
在最初被授予运动捕捉工作后,我们开始了关于 READY PLAYER ONE 的工作,并大声向前数字域名员工 Gary Roberts 大喊大叫。 然后,我们获得了一件预感作品,导致我们为整部电影做预感,由我的同事斯科特·梅多斯处理。 最后,我们获得了现实世界拍摄的所有视觉效果。
与史蒂文合作时的初步想法?
与史蒂文·斯皮尔伯格合作时,我的第一个想法是,"不要搞砸了。 和他一起工作真是荣幸。 史蒂文欢迎我们,让我们从一开始就感到宾至如归。 他非常合作,和他呆在同一个房间里,一起解决他设想的问题真是太好了。 他总是愿意听任何想法。