Comment ‘Ready Player One’ a combiné des outils de production virtuelle et de capture de mouvement pour créer des personnages numériques
01.01.70
Une grande partie de Ready Player One de Steven Spielberg se déroule dans l’Oasis, un monde de réalité virtuelle plein d’avatars numériques, de personnages de jeux et de films, et d’environnements cg expansifs. Pour produire ce monde, le réalisateur s’est fortement appuyé sur une méthodologie de production virtuelle supervisée par Digital Domain où les acteurs ont été filmés en volume de capture de mouvement et où les plans pourraient être conçus et modifiés en direct avec un simul-cam ou «v-cam».
Cartoon Brew: How 'Ready Player One' Combined Virtual Production and Motion Capture Tools To Create Digital Characters Cartoon Brew: How 'Ready Player One' Combined Virtual Production and Motion Capture Tools To Create Digital Characters Cartoon Brew: How 'Ready Player One' Combined Virtual Production and Motion Capture Tools To Create Digital Characters Cartoon Brew