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Digital Domain

“Malaria Must Die–So Millions Can Live” court-métrage

Digital Domain a ajouté quelques décennies au visage de David Beckham pour le court métrage Malaria Must Die–So Millions Can Live, produit par RSA Films Amsterdam. En utilisant une combinaison de techniques VFX traditionnelles et de sa technologie propriétaire d'échange de visage «Charlatan», Digital Domain a pu emmener Beckham profondément dans le futur sans scan 3D.

Dans le court-métrage, un Beckham vieilli prononce un discours sur le jour où le paludisme a pris fin, envoyant un message d'espoir à travers le temps. Pendant qu'il parle, les années passent, laissant le Beckham d'aujourd'hui pour faire ce dernier appel - un avenir sans paludisme est possible dans nos vies, mais seulement si nous continuons le combat.

Pour réaliser cette transformation, Digital Domain a reçu des clips de performance de Beckham et d'un remplaçant plus âgé prononçant le discours. Ces matériaux de référence ont ensuite été introduits dans Charlatan, une technologie qui utilise l'apprentissage automatique (machine learning) et des séquences vidéo pour produire des jumeaux numériques réalistes. Comme Charlatan n'est pas invasif, le système pourrait être complètement éduqué par de la photographie principale, permettant à Beckham de filmer ses scènes sans une prise de vue intensive de données.

Pour que les artistes prennent un bon départ, Charlatan a intelligemment fusionné les performances de l'actuel Beckham et d'un remplaçant plus âgé pour projeter automatiquement à quoi ressemblerait Beckham, plus âgé, en prononçant le même discours. Grâce à ce processus, des caractéristiques-clés de l'âge telles que le mouvement de la peau et des rides spécifiques ont été intégrées de manière très réaliste, tout en conservant tous les attributs uniques de Beckham. Ceci a permis de sauver des mois de travail pour matérialiser un tel rajeunissement et a permis à l'équipe d’obtenir un nez d'apparence naturelle, des fossettes de rire et d'autres traits difficiles à animer, presque finalisés avant que les techniques traditionnelles n'entrent en jeu.

Avec une base de travail haute résolution, les artistes ont commencé à appliquer une touche humaine au visage, définissant les éléments clés du processus de vieillissement à l'aide de techniques traditionnelles, comme la peinture mate et la composition. Comme les indices de vieillissement sont très subjectifs, les artistes ont eu carte blanche pour les cheveux, la peau et à la barbe afin de créer une transformation crédible. Contrairement à la plupart des méthodes, cependant, l'équipe n'a pas eu à créer un seul morceau de géométrie 3D pour le faire, ce qui a permis de produire un élément final en moins de huit semaines.