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鐵甲鋼拳

《鐵甲鋼拳》因其引人入勝的故事情節和人物設定大受好評,而拳擊場上聚集的大量機器人則為該片締造了視覺奇觀。相關場面經由開創性的構思、規劃和執行方案得以呈現。將虛擬製作從工作室融入現實場景的工作方式,為製作團隊帶來了前所未有的創作自由和高效率。導演Shawn Levy期待八英尺高的CG機器人之間能夠進行真正自然的拳擊比賽,因此他找來了數字王國,希望其視效總監Erik Nash帶領其團隊實現這一想像。
數字王國為本片設計了虛擬製作流程,使導演能夠直接引導CG角色,就好像它們實際出現在拳擊台上一樣。這些CG角色繼而被置入可比擬底特律實景的虛擬環境中,通過Simul-Cam系統(因應用於《阿凡達》而聞名)經歷進一步處理。整個流程令導演和攝影總監在拍攝主要鏡頭時,可借助Simul-Cam「觀看」並拍攝機器人的每場拳擊比賽——即便在片場所有人看來,他們似乎正在拍攝一個空無一人的拳擊台。CG動作看起來是有序的、真實的,這是因為它們本就是在實景中被捕捉的。數字王國與巨人工作室圍繞該片的合作,將虛擬製作帶到了全新境界。